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[CodeUp 끝판왕 정리] C언어 코드업 1003번 1003 : [기초-출력] 출력하기03 본 글은 내가 강의를 보고 배운점을 정리 하는 과정 중 하나 입니다. 제 정리를 통해 쉽게 정보를 얻어 갔으면 좋겠습니다. 문제 이번에는 줄을 바꿔 출력하는 출력문을 연습해보자. 다음과 같이 줄을 바꿔 출력해야 한다. Hello World (두 줄에 걸쳐 줄을 바꿔 출력) 참고 백슬래시 문자 '\'는 글꼴 설정에 따라, 'W'와 비슷한 원표시('₩')로 보이기도 하지만 같은 문자이다. printf( ) 함수를 이용해 문장을 출력할 때, 줄을 바꾸기 위해서는 '\n'(new line을 의미)을 줄을 바꿀 위치에 넣어야 한다. '\t'는 탭(tab), '\c'은 캐리지리턴(carriage return, 그 줄의 맨 앞으로 커서를 보냄) 등이 있다. 이러한 문자를 이스케이프(escape) 문자라고 하고, 출력..
[CodeUp 끝판왕 정리] C언어 코드업 1002번 1002 : [기초-출력] 출력하기02 본 글은 내가 강의를 보고 배운점을 정리 하는 과정 중 하나 입니다. 제 정리를 통해 쉽게 정보를 얻어 갔으면 좋겠습니다. 문제 이번에는 공백()을 포함한 문장을 출력한다. 다음 문장을 출력해보자. Hello World (대소문자에 주의한다.) 참고 #include int main() { printf("문장1 문장2"); return 0; } 을 실행시키면 "문장1”, "문장2"가 공백()을 사이에 두고 출력된다. ** 주의 : 본 화면에서 복사하여 붙여넣기하면 제대로 되지 않을 수 있으니 직접 소스코드를 작성해 넣어야 한다. 정답 #include int main() { printf("Hello World"); return 0; } 해설 #include // 컴파일 하기전에 stdio.h를 추가하라는 의..
[Unity] 유니티로 4주 동안 서든어택 만들기 본 글은 내가 강의를 보고 배운점을 정리 하는 과정 중 하나 입니다. 제 정리를 통해 쉽게 정보를 얻어 갔으면 좋겠습니다. 제작 : 메타버스 아카데미 XR BClass 이준환, 김동우 - 0주차 : 제작할 게임 타겟 정하기 - 1주차 : 프로토타입 - 3주차 : 알파 - 4주차 : 베타 #유니티 #unity #서든 #SuddenAttack #서든어택 #알파 #게임 #만들기
[Unity] 유니티로 4주 동안 테일즈런너 만들기 본 글은 내가 강의를 보고 배운점을 정리 하는 과정 중 하나 입니다. 제 정리를 통해 쉽게 정보를 얻어 갔으면 좋겠습니다. 제작 : 메타버스 아카데미 XR BClass 이준환, 김동우 - 0주차 : 제작할 게임 타겟 정하기 https://www.youtube.com/watch?v=95auThLXzsE - 1주차 : 프로토타입 https://www.youtube.com/watch?v=0YfZkxPWbco - 3주차 : 알파 https://www.youtube.com/watch?v=7pVCOTGiScw - 4주차 : 베타 https://www.youtube.com/watch?v=udPvetJJs1A #유니티 #unity #테일즈런너 #talesrunner #프로토타입 #알파 #게임 #만들기
[CodeUp 끝판왕 정리] C언어 코드업 1001번 1001 : [기초-출력] 출력하기01 본 글은 내가 강의를 보고 배운점을 정리 하는 과정 중 하나 입니다. 제 정리를 통해 쉽게 정보를 얻어 갔으면 좋겠습니다. 문제 C/C++언어에서 가장 기본적인 명령이 출력문이다. printf()를 이용해 다음 단어를 출력하시오. “ Hello “ 정답 #include int main() { printf("Hello"); return 0; } 해설 #include // 컴파일 하기전에 stdio.h를 추가하라는 의미 #은 “전처리기”라는 뜻 입니다. 전처리기 : 컴파일 하기 전 미리 처리해야 하라는 명령어 컴파일 : 어떤 언어의 코드 전체를 다른 언어로 바꿔주는 과정 컴파일러 : 특정 프로그래밍 언어로 쓰여 있는 문서를 다른 프로그래밍 언어로 옮기는 언어 번역 프로그램 // 헤더파일 .h는 확장자를 가르..
[Final Cut Pro] 파이널컷 첫 시작! 라이브러리, 프로젝트 만들기 | Final Cut 배우기 EP.1 본 글은 내가 강의를 보고 배운점을 정리 하는 과정 중 하나 입니다. 제 정리를 통해 쉽게 정보를 얻어 갔으면 좋겠습니다. 영상 편집에 앞서서 영상들을 도마에 올려 요리를 해야합니다. 그 도마의 역활을 하는게 바로 프로젝트[시퀀서]라고 합니다. 그래서 오늘은 프로젝트 [시퀀서] 생성 하는 방법의 대해 알아보겠습니다. 첫번째. Library[보관함] 생성 라이브러리는 한국 번역판에서는 보관함이라는 이름을 가지고 있다. 이 라이브러리는 모든걸 담아내는 곳이며, 이 안에 영상, 프로젝트, 오디오 파일, 이미지 등등을 넣어 작업을 한다고 생각하면 된다. 1. 좌측 상단 메뉴바에서 Final Cut Pro->New[신규] -> Library[보관함] 을 클릭하세요 2. 상단에 라이브러리 제목을 설정하고, 라이브러..
[Final Cut Pro] 파이널컷 프로 용량 줄이기 Tip | Final Cut 배우기 EP.0 본 글은 내가 강의를 보고 배운점을 정리 하는 과정 중 하나 입니다. 제 정리를 통해 쉽게 정보를 얻어 갔으면 좋겠습니다. 대부분 파이널 컷 사용자들을 이런 고층을 느끼곤 합니다.. 영상 파일 크기에 비해 프로젝트 파일 크기가 왜이리 크냐? 그래서 준비 했습니다. 나 처럼 방법이 귀찮아서 프리미어 프로만 쓰고 있을 당신들을 위해!! 방법은 의외로 간단합니다! 첫번째. 좌측 상단 메뉴바에서 Final Cut Pro를 클릭하고, Preference(환경설정)을 클릭하세요 두번째. Playback[재생] 탭에서, 1.Rendering[렌더링] : Background Render[배경 렌더링] 체크 해제 2. Playback[재생] : Create Optimized media for multicam Clip 체..
2023년에 맥프로 4.1을 5.1로 펌웨어 업데이트 방법! | Mac Pro 4.1을 2023년에 쓰는 놈 EP.1 안녕하십니다. 얼마전 2014 맥미니로 EGPU 도전하다가, 마음이 바뀌어 팔아버리구 전 2023년에 (전)맥미니2014, 맥프로2009를 구매한 멍청한 X 입니다. 저는 MAC PRO 4.1 (2009) 과 HIS Radeon RX580 4GB을 구매했습니다. 일단 맥프로를 구매 후 약 9일간 굉장한 시간을 버렸습니다. 여러분들은 소중한 시간 버리지 않았음 하며, 괜히 “혹시라도 이렇게 저렇게 해도 되지 않을까??” 라는 생각 버리고 따라 해주세요!! 최대한 시간을 아껴드리고 싶고 시작 하겠슴둥~ 사양표 MAC PRO 4.1 to 5.1 Firmware Update 0. 리커버리에 들어가 시스템 무결성 보호 해제하기 ㄴ> 1. 재부팅을 해주세요 ㄴ> 2-1. Command + R 버튼을 눌러 리커버리로..

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